Módulo Events¶
Última atualização: 2026-03-22
O módulo Events adiciona eventos dinâmicos em escala mundial que afetam todos os jogadores simultaneamente — começando com a Lua de Sangue, que transforma as noites em desafios de sobrevivência cada vez mais perigosos, vinculados a uma sequência por jogador e a um Arco do Sacrifício.
Lua de Sangue¶
A Lua de Sangue é ativada automaticamente toda noite quando o tempo do mundo ultrapassa o tick 13000 e é desativada ao amanhecer (tick 23000). Operadores do servidor também podem controlá-la manualmente.
Efeitos Enquanto Ativa¶
| Efeito | Detalhe |
|---|---|
| Bônus de nível de mob | Todas as rolagens de Mobs com Nível recebem +2 |
| Pagamento do emprego Caçador | Multiplicado pelo kill-pay-multiplier configurado (padrão ×1,5) |
| Chuva de partículas | Partículas DUST vermelhas aparecem ao redor de cada jogador online a cada 3 segundos |
| Ondas de horda | Uma horda de mobs aparece a cada horde-interval-ticks (padrão 5 min) |
Ao amanhecer (desativação), todo jogador online que sobreviveu ganha +1 em sua sequência de sobrevivência.
Ondas de Horda¶
A cada intervalo de horda, um jogador online aleatório é escolhido como alvo. 30 mobs aparecem em um anel de 18 blocos ao redor dele: Zumbi, Esqueleto, Creeper, Aranha, Bruxa, Husk, Afogado. Todos os mobs da horda são nomeados [Blood Moon] em vermelho escuro.
Comandos¶
| Comando | Descrição | Permissão |
|---|---|---|
/bloodmoon |
Exibir status atual da Lua de Sangue | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon start |
Ativar a Lua de Sangue manualmente | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon stop |
Desativar a Lua de Sangue manualmente | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon status |
Saída de status detalhada | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
Configuração (events/config.yml)¶
blood-moon:
enabled: true
world: world # O mundo onde as mudanças de tempo são monitoradas
schedule: RANDOM # RANDOM (chance por noite) ou ALWAYS (sempre)
random-chance-per-night: 15 # Chance (%) de ocorrer uma Lua de Sangue por noite (apenas RANDOM)
kill-pay-multiplier: 1.5 # Multiplicador de pagamento do Caçador durante a Lua de Sangue
particle-interval-ticks: 60 # Com que frequência (ticks) gerar partículas por jogador
horde-interval-ticks: 6000 # Com que frequência (ticks) disparar uma onda de horda (6000 = 5 min)
horde-size: 30 # Número de mobs por onda de horda
Sequência de Sobrevivência¶
Cada jogador tem uma sequência de sobrevivência à Lua de Sangue armazenada persistentemente em SQLite (events/events.db).
| Evento | Mudança na Sequência |
|---|---|
| Sobreviver a uma noite completa de Lua de Sangue | +1 (concedido ao amanhecer) |
| Morrer durante uma Lua de Sangue | Resetar para 0 |
Quando a sequência atinge um múltiplo de 7 (7, 14, 21, 28...), o jogador recebe um Convite de Sacrifício na próxima vez que dormir.
Escalonamento de Dificuldade por Sequência¶
Sequências maiores tornam cada Lua de Sangue mais difícil — mais níveis de mob, mais spawns e eventos de mini-chefe adicionais.
| Faixa de Sequência | Bônus de Nível | Bônus de Taxa de Spawn | Multiplicador Elite | Eventos Extras |
|---|---|---|---|---|
| 1–6 | Base | Base | Base | — |
| 7–13 | +4 | +500% | ×3 | — |
| 14–20 | +7 | +700% | ×5 | Spawn de chefe no meio do evento |
| 21+ | +10 | +900% | Ilimitado | Mini-chefes a cada 5 min |
Arco do Sacrifício¶
O Arco do Sacrifício é um desafio opcional de alto risco acionado pela sequência de sobrevivência. Ele se integra ao módulo Dreams: quando a sequência se qualifica, dormir abre uma GUI de escolha em vez de uma cutscene de sonho.
GUI de Escolha¶
Uma GUI de 3 linhas com duas opções:
| Slot | Item | Ação |
|---|---|---|
| 11 | Lã Verde — Aceitar | Teleportar para a arena, desafio contra o Chefe Isekai |
| 15 | Lã Vermelha — Recusar | Resetar sequência, sem outra penalidade |
Fechar a GUI sem clicar conta como Recusa.
Julgamento na Arena¶
- O jogador é teleportado para a arena configurada (ou permanece na localização atual se não configurada)
- Um Chefe Isekai aleatório é invocado — selecionado do pool elegível para a sequência do jogador
- Uma contagem regressiva de 180 segundos começa com avisos em 60s, 30s, 10s e 5s
Resultados¶
| Resultado | Consequência |
|---|---|
| Sobreviver | Recompensa concedida por tier, transmissão para o servidor, sequência resetada |
| Morrer | Sequência resetada para 0 |
| Sair/desconectar | Sessão encerrada, tratada como falha |
Tiers de Recompensa do Sacrifício¶
As recompensas escalam de acordo com quantos Sacrifícios você completou (a cada 7 marcos de sequência).
| Marco de Sequência | Recompensas |
|---|---|
| 7 | Item MMO Tier 1 + +5 HP Máx permanente |
| 14 | Item MMO Tier 2 + +10 HP Máx permanente + 1 ponto de atributo |
| 21 | Item MMO Tier 3 + +2 pontos de atributo permanentes + efeito cosmético |
| 28 | Item MMO Tier 4 + +3 pontos de atributo + título + ovo de chefe |
| 35+ | Pontos de atributo multiplicadores + cosmético anime exclusivo por marco |
Sequência Resetada Após o Sacrifício
Completar um Sacrifício — ganhar ou perder — reseta sua sequência para 0. Sua melhor sequência é registrada separadamente e nunca reseta.
Configuração (events/config.yml)¶
sacrifice:
arena:
world: "" # Deixe em branco para usar o mundo atual do jogador
x: 0.0
y: 64.0
z: 0.0
Configurando a Arena
Construa uma arena PvE dedicada e defina suas coordenadas em sacrifice.arena. Deixe world em branco para lutar no lugar — útil para testes.
Codex de Chefes Isekai¶
Quando um Sacrifício é aceito, um Chefe Isekai aleatório é invocado na arena. O pool disponível depende da sequência atual do jogador. Cada chefe tem múltiplas fases, mecânicas únicas e uma drop única.
As definições de chefe ficam em events/isekai_bosses/*.yml. HP e dano escalam com a sequência:
Pool de Chefes¶
| Chefe | Sequência Mín. | Entidade Base | Peso de Spawn |
|---|---|---|---|
| Rimuru Tempest | 7 | Slime Gigante | 10 |
| Kazuma Satou | 7 | Bruxa | 9 |
| Subaru Natsuki | 7 | Zumbi | 8 |
| Ainz Ooal Gown | 14 | Esqueleto Wither | 7 |
| Itadori Yuji | 14 | Piglin Bruto | 6 |
| Kirito | 14 | Zumbi | 6 |
| Gojo Satoru | 21 | Phantom | 5 |
| Levi Ackermann | 21 | Vindicator | 4 |
Sequência Mín.: 7 · Entidade Base: Slime Gigante
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Aura Predatória (absorve projéteis), Divisão de Slime (mini-slimes em 80%/70%) |
| 2 | 60% → 25% | Tempestade de Aço (12 flechas em 360°), Dreno Predatório (cura ao acertar) — troca para Guardian |
| 3 | 25% → 0% | Colapso do Vazio (puxão em AoE de 8 blocos, 3 dmg/tick), Regeneração Infinita (2 HP/2 ticks) — imune a recuo |
Drop: Fragmento de núcleo de slime · Aura brilho azul cosmética
Sequência Mín.: 7 · Entidade Base: Bruxa
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Roubo (remove item aleatório do hotbar a cada 12s), Gatilho Sortudo (15% crit × 5 dano) |
| 2 | 60% → 25% | Toque Drenante (drena níveis de XP), Comando de Grupo (2 "Aqua" + 1 "Darkness"), Explosão de Megumin (única na transição) |
| 3 | 25% → 0% | Gatilho Sortudo sobe para 35% com reflexo de dano; Roubo Final; Chamada de Aqua (restauração de HP única) |
Drop: Cartão de aventureiro · Itens roubados devolvidos em dobro
Sequência Mín.: 7 · Entidade Base: Zumbi
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Slam no Chão, Chamado Desesperado (invoca "Rem" em 60%) |
| Retorno pela Morte | Ao chegar a 0 HP (uma vez) | Reseta para 100% HP, HP do jogador restaurado, título: ⟳ RETURN BY DEATH |
| Pós-RBD | 100% → 0% | Fator da Bruxa (Wither I + Fome II a cada 20s), Último Ato (abaixo de 25%: +velocidade, +dano) |
Retorno pela Morte
Subaru não pode ser morto na primeira vez. A mecânica dispara exatamente uma vez por luta.
Drop: Moeda de prata cosmética · Aura "Cheiro da Bruxa"
Sequência Mín.: 14 · Entidade Base: Esqueleto Wither
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 70% | Convocar Guardiões do Andar (3 zumbis a cada 30s), Explosão Negativa (crânio de wither → Wither II + Fraqueza) |
| 2 | 70% → 30% | Garra da Morte (10 de dano verdadeiro atrasado 4s), Sabedoria Sombria (15s de imunidade ao tipo de dano repetido) |
| 3 | 30% → 0% | Toque de Ainz (parado por 3s = morte instantânea), Devorador de Almas (cura 5 HP por entidade morta) |
Não pode ser morto abaixo de 1 HP enquanto entidades convocadas estiverem vivas.
Drop: Coroa Morta-Viva cosmética · Fragmento de título §8Overlord
Sequência Mín.: 14 · Entidade Base: Piglin Bruto
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Punho Divergente (8% proc Flash Negro = 10× dano), Investida (combo de 3 golpes telegrafado) |
| 2 — Sukuna Desperta | 50% → 0% | Desmantelar (3 projéteis em V + sangramento), Golpe Amplo (AoE corpo a corpo de 5 blocos), Santuário Malevolente (abaixo de 20%: 20 cortes em 3s), Flash Negro sobe para 15% |
Drop: Cristal de energia amaldiçoada · Título §4Amaldiçoado · Cosmético de tatuagem
Sequência Mínima: 14 · Entidade Base: Zumbi
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 40% | Habilidade de Espada Vorpal (investida de 5 golpes em linha reta), Aparar (20% de chance de negar um golpe) |
| 2 — ??? | 40% → 0% | Algo desperta a 40% de HP. Descubra você mesmo. |
Drop: Cosmético de élitra casaco preto · Título §7Jogador Solo · ???
Lore
Aquele que vence o Espadachim Negro herda mais do que um título.
NjZhNzY2NjU3NTZlNzQ2YTZiNjM2YTZiNjM2YTZiNjM2YTZiNjM2YTZi
Sequência Mín.: 21 · Entidade Base: Phantom
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Infinidade (70% dos ataques causam 1 dano), Mudança de Fase (invisível a cada 8s por 4s) |
| 2 | 60% → 25% | Puxão Azul (puxa o jogador), Vazio Roxo (feixe AoE em linha reta — 1s de aviso, 15 dano + Levitação) |
| 3 — Expansão de Domínio | 25% → 0% | Escuridão a cada 2s, Confusão em bursts, Golpe de Domínio (+50%), Infinidade TOTALMENTE ativa |
Habilidades de mago e dano de fogo ignoram a Infinidade.
Drop: Cosmético de venda · Título §b∞ Limitless
Sequência Mín.: 21 · Entidade Base: Vindicator
| Fase | Faixa de HP | Habilidades Principais |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Carga ODM (teleporta para parede → arremessa para o jogador), Corte Limpo (ignora 50% da defesa), Manobra Vertical (VELOCIDADE IV em círculos por 3s) |
| 2 | 50% → 0% | Parede a Parede (4 cargas encadeadas com tempo de telegrafamento decrescente), Forma Matador de Titã (abaixo de 25%: postura de 5s — um golpe para 0,5 coração, contorno branco telegrafado) |
Não pode ser atordoado, empurrado ou desacelerado — jamais.
Drop: Cosmético de élitra ODM · Título §8Survey Corps · Espada mata-titã CMD
Pool de Chefes Futuros (Sequência 28+)¶
Chefes planejados para lançamentos futuros: Goku, Naruto Uzumaki, Aizen Sosuke, Natsu Dragneel, Sung Jin-Woo, Giorno Giovanna.
Comandos Administrativos¶
| Comando | Descrição | Permissão |
|---|---|---|
/bloodmoon |
Exibir status da Lua de Sangue | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon start |
Forçar a ativação da Lua de Sangue | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon stop |
Forçar a desativação da Lua de Sangue | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/isekai |
Exibir lutas ativas do chefe Isekai | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai force <jogador> |
Forçar o início de uma luta para um jogador | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai force <jogador> <chefId> |
Forçar com um chefe específico | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai stop <jogador> |
Encerrar uma luta ativa | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai list |
Listar todos os IDs de chefes disponíveis | nexusprism.events.isekai.admin |
Permissões¶
| Permissão | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
nexusprism.events.bloodmoon.admin |
Controlar a Lua de Sangue manualmente | OP |
nexusprism.events.isekai.admin |
Controlar lutas de chefes Isekai manualmente | OP |