Módulo Economia¶
O módulo Economia fornece um sistema de moeda dupla (dinheiro e créditos), comandos de venda, placar de riqueza e configuração de preços de venda por item.
Visão Geral¶
| Moeda | Descrição |
|---|---|
Dinheiro ($) |
Moeda padrão do jogo, ganha vendendo itens, votando, etc. |
| Créditos | Moeda premium, normalmente obtida na webstore |
Comandos¶
| Comando | Uso | Permissão |
|---|---|---|
/money |
Verificar seu saldo | nexusprism.economy.money |
/money <jogador> |
Verificar saldo de outro jogador | nexusprism.economy.money |
/credits |
Verificar seus créditos | nexusprism.economy.credits |
/baltop |
Top 10 jogadores mais ricos | nexusprism.economy.baltop |
/sell hand |
Vender item na mão | nexusprism.economy.sell |
/sell all |
Vender todos os itens vendáveis | nexusprism.economy.sell |
/sell inventory |
Vender inventário completo | nexusprism.economy.sell |
/worth [item] |
Verificar valor de venda do item | nexusprism.essentials.worth |
/eco give <jogador> <quantia> |
Dar dinheiro (admin) | nexusprism.economy.admin |
/eco take <jogador> <quantia> |
Remover dinheiro (admin) | nexusprism.economy.admin |
/eco set <jogador> <quantia> |
Definir saldo (admin) | nexusprism.economy.admin |
/eco reset <jogador> |
Resetar saldo (admin) | nexusprism.economy.admin |
Permissões¶
| Permissão | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
nexusprism.economy.money |
Ver saldos | true |
nexusprism.economy.credits |
Ver créditos | true |
nexusprism.economy.baltop |
Ver placar | true |
nexusprism.economy.sell |
Usar /sell | true |
nexusprism.economy.admin |
Comandos de admin eco | OP |
Preços de Venda (economy/sell-prices.yml)¶
Configure os preços de venda por material usados pelo /sell e /worth.
prices:
# ── Pedra e Terra ─────────────────────────────────────────────
COBBLESTONE: 2.0
STONE: 3.0
DIRT: 1.0
# ── Madeira e Plantas ─────────────────────────────────────────
OAK_LOG: 6.0
WHEAT: 4.0
# ── Minérios e Metais ─────────────────────────────────────────
COAL: 10.0
IRON_INGOT: 25.0
GOLD_INGOT: 50.0
DIAMOND: 200.0
NETHERITE_INGOT: 1200.0
# ── Drops de Mob ──────────────────────────────────────────────
BLAZE_ROD: 20.0
ENDER_PEARL: 25.0
SHULKER_SHELL: 150.0
Tip
Use nomes de Material (maiúsculas Bukkit). Itens não listados em sell-prices.yml não podem ser vendidos.
PlaceholderAPI¶
| Placeholder | Descrição |
|---|---|
%nexusprism_money% |
Saldo de dinheiro do jogador |
%nexusprism_credits% |
Saldo de créditos do jogador |
Empregos¶
Os jogadores escolhem um emprego e ganham dinheiro e XP realizando atividades relacionadas no jogo.
Empregos Disponíveis¶
| Emprego | Atividades Principais |
|---|---|
| Minerador | Quebrar minérios e pedras |
| Caçador | Matar mobs hostis |
| Fazendeiro | Colher plantações |
| Pescador | Pescar |
| Ferreiro | Fundir lingotes, criar ferramentas/armaduras |
| Encantador | Encantar itens |
| Alquimista | Preparar poções |
| Lenhador | Cortar troncos |
Jogadores só podem ter um emprego de cada vez. As configurações de emprego são arquivos YAML em economy/jobs/.
Fórmulas de Pagamento e XP¶
| Valor | Fórmula |
|---|---|
| Pagamento por ação | base × (1 + nível × escalaPagePorNível) |
| XP para o próximo nível | xpBaseParaNível × 2^((nível-1)/10) (dobra a cada 10 níveis) |
Comandos¶
| Comando | Descrição | Permissão |
|---|---|---|
/job |
Abrir GUI de empregos | nexusprism.economy.job.use |
/job join <id> |
Ingressar em um emprego | nexusprism.economy.job.use |
/job leave |
Sair do emprego atual | nexusprism.economy.job.use |
/job info [id] |
Ver estatísticas do emprego | nexusprism.economy.job.use |
/job top |
Ranking de empregos | nexusprism.economy.job.use |
Bônus da Lua de Sangue
Durante uma Lua de Sangue, o pagamento por morte do emprego Caçador é multiplicado (padrão ×1,5). Veja o módulo Events.
Lojas de Baú¶
Os jogadores podem criar lojas no mundo colocando uma placa em (ou adjacente a) um baú.
Criando uma Loja¶
- Coloque um baú
- Coloque uma placa na frente, em cima ou em um bloco adjacente
- Escreva
[Shop]na primeira linha - Escreva
BUY <preço>na linha 2 (opcional) - Escreva
SELL <preço>na linha 3 (opcional)
O plugin detecta automaticamente o baú abaixo ou adjacente à placa. O estoque é exibido automaticamente na linha 4.
Formato da Placa¶
GUI da Loja¶
Uma GUI de 3 linhas é aberta ao clicar com botão direito na placa:
| Slot | Conteúdo |
|---|---|
| Centro (slot 13) | Pré-visualização do item |
| Slots 19–21 | Comprar ×1 / ×8 / ×64 |
| Slots 23–25 | Vender ×1 / ×8 / ×64 |
Permissões¶
| Permissão | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
nexusprism.economy.shop.create |
Criar lojas de baú | true |
nexusprism.economy.shop.admin |
Criar lojas admin (estoque ilimitado) | OP |
Warps de Jogador¶
Os jogadores podem definir pontos de warp nomeados que qualquer outro jogador pode visitar.
Comandos¶
| Comando | Descrição |
|---|---|
/pw set <nome> |
Criar um warp na localização atual |
/pw delete <nome> |
Remover um de seus warps |
/pw desc <nome> <texto> |
Definir uma descrição para o warp |
/pw icon <nome> <material> |
Definir o ícone exibido na GUI |
/pw list |
Navegar por todos os warps de jogadores (GUI paginada de 6 linhas) |
/pw visit <jogador> <nome> |
Teleportar para o warp de outro jogador |
Limites de Warp¶
| Permissão | Máximo de Warps |
|---|---|
nexusprism.economy.playerwarp.unlimited |
Ilimitado |
nexusprism.economy.playerwarp.10 |
10 |
nexusprism.economy.playerwarp.3 |
3 |
| (padrão) | 1 |
Casa de Leilões¶
Um quadro de listagens global onde jogadores compram e vendem itens entre si.
Como Funciona¶
- Liste qualquer item da mão com
/ah sell <preço> - As listagens expiram após 7 dias se não vendidas
- Itens expirados ou cancelados são devolvidos ao dono (limpeza a cada hora)
- Cada jogador pode ter até 10 listagens ativas de cada vez
Comandos¶
| Comando | Descrição | Permissão |
|---|---|---|
/ah |
Navegar pelas listagens ativas (GUI paginada de 6 linhas) | nexusprism.economy.ah.use |
/ah sell <preço> |
Listar item na mão por um preço | nexusprism.economy.ah.use |
/ah own |
Ver suas listagens; cancelar ativas ou recuperar expiradas | nexusprism.economy.ah.use |
/ah cancel <id> |
Cancelar listagem pelo ID | nexusprism.economy.ah.use |