Módulo Dreams¶
O módulo Dreams aciona uma experiência cinematográfica ao dormir quando um jogador deita em uma cama. Com uma chance configurável, os jogadores são transportados para uma cutscene de sonho ou pesadelo antes de acordar no local original.
Como Funciona¶
- Um jogador deita em uma cama
- Há uma chance configurável (
dream_trigger_chance) de que uma cutscene seja acionada - O jogador é teleportado para o mundo de sonho ou pesadelo
- Efeitos de poção, mensagens e um temporizador criam uma sequência atmosférica
- Após a duração, o jogador é retornado à sua localização original na cama
Sonho vs. Pesadelo¶
| Tipo | Chance | Efeitos Padrão | Clima |
|---|---|---|---|
| Sonho | 40% (da chance de ativação) | Visão Noturna, Lentidão | Pacífico, etéreo |
| Pesadelo | 60% (da chance de ativação) | Cegueira, Náusea, Lentidão | Sombrio, perturbador |
Comandos¶
| Comando | Uso | Permissão |
|---|---|---|
/dreams reload |
Recarregar configuração dos sonhos | nexusprism.dreams.admin |
/dreams trigger <player> |
Forçar um sonho para um jogador | nexusprism.dreams.admin |
/dreams trigger <player> nightmare |
Forçar um pesadelo | nexusprism.dreams.admin |
Permissões¶
| Permissão | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
nexusprism.dreams.admin |
Comandos administrativos de sonhos | OP |
Configuração (dreams/config.yml)¶
# Chance base (%) de que dormir acione a cutscene
dream_trigger_chance: 25
dimension:
enabled: true
nightmare:
world: "" # Nome do mundo — deixe vazio para usar o mundo principal
x: 0.0
y: 64.0
z: 0.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0
chance: 60 # Probabilidade (%) de pesadelo em relação a sonho
duration: 300 # Duração em ticks (300 = 15 segundos)
effects:
- BLINDNESS:1
- NAUSEA:1
- SLOWNESS:1
dreams:
world: ""
x: 0.0
y: 64.0
z: 0.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0
duration: 300
effects:
- NIGHT_VISION:1
- SLOWNESS:0
messages:
dream:
flashback_init: "&9You drift off peacefully..."
flashback_middle: "&9So peaceful..."
end: "&7You slowly wake up."
nightmare:
flashback_init: "&8A dark memory surfaces..."
flashback_middle: "&8You can't look away..."
flashback_scream: "&8!"
end: "&7You wake up in a cold sweat."
Campos de Configuração¶
| Campo | Descrição |
|---|---|
dream_trigger_chance |
Porcentagem de chance de que um sono acione o sistema. |
dimension.enabled |
Ativa a cutscene de teleporte. |
nightmare.chance |
Das cutscenes acionadas, qual % são pesadelos. |
duration |
Por quanto tempo (ticks) o jogador permanece na dimensão. 20 ticks = 1 segundo. |
effects |
Lista de efeitos de poção no formato EFEITO:AMPLIFICADOR (amplificador 0 = nível I). |
messages.* |
Mensagens cinematográficas exibidas durante a sequência. Suporta códigos de cor &. |
Configurando Mundos de Sonho¶
Para a melhor experiência, crie mundos planos ou atmosféricos dedicados para sonhos e pesadelos:
- Crie o mundo (com um plugin de gerenciamento de mundos ou Multiverse)
- Defina as coordenadas em
dreams/config.ymlemdimension.dreams.worldedimension.nightmare.world - Construa cenários atmosféricos nessas coordenadas
- Recarregue com
/dreams reload
Tip
Deixe world vazio para usar o mundo principal. Os jogadores serão teleportados para as coordenadas XYZ configuradas no mundo padrão.
Integração com o Arco do Sacrifício¶
Quando o módulo Events está ativo, o Arco do Sacrifício pode suprimir completamente a cutscene normal de sonho.
Se a sequência de sobrevivência à Lua de Sangue de um jogador atingir um múltiplo de 7 (7, 14, 21, 28...) e o jogador entrar em uma cama, o Arco do Sacrifício intercepta o evento de dormir antes de qualquer sonho ou pesadelo ser sorteado. Em vez disso, é exibida uma GUI de escolha.
Info
Este comportamento é controlado pelo DreamsManager.SACRIFICE_HOOK — um hook definido pelo módulo Events no carregamento e removido no desligamento. Se o módulo Events estiver desativado, os sonhos funcionam exatamente como descrito acima, sem alterações.
Veja o módulo Events para mais detalhes sobre o Arco do Sacrifício.