Módulo Events¶
Última actualización: 2026-03-22
El módulo Events añade eventos dinámicos a escala mundial que afectan a todos los jugadores simultáneamente — comenzando con la Luna de Sangre, que transforma las noches en desafíos de supervivencia cada vez más peligrosos, vinculados a una racha por jugador y a un Arco del Sacrificio.
Luna de Sangre¶
La Luna de Sangre se activa automáticamente cada noche cuando el tiempo del mundo supera el tick 13000 y se desactiva al amanecer (tick 23000). Los operadores del servidor también pueden controlarla manualmente.
Efectos Mientras Está Activa¶
| Efecto | Detalle |
|---|---|
| Bonificador de nivel de mob | Todas las tiradas de Mobs con Nivel reciben +2 |
| Pago del empleo Cazador | Multiplicado por el kill-pay-multiplier configurado (por defecto ×1,5) |
| Lluvia de partículas | Partículas DUST rojas aparecen alrededor de cada jugador en línea cada 3 segundos |
| Oleadas de horda | Una horda de mobs aparece cada horde-interval-ticks (por defecto 5 min) |
Al amanecer (desactivación), cada jugador en línea que sobrevivió gana +1 en su racha de supervivencia.
Oleadas de Horda¶
En cada intervalo de horda, se elige un jugador en línea aleatorio como objetivo. 30 mobs aparecen en un anillo de 18 bloques a su alrededor: Zombie, Esqueleto, Creeper, Araña, Bruja, Husk, Ahogado. Todos los mobs de la horda se llaman [Blood Moon] en rojo oscuro.
Comandos¶
| Comando | Descripción | Permiso |
|---|---|---|
/bloodmoon |
Mostrar estado actual de la Luna de Sangre | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon start |
Activar la Luna de Sangre manualmente | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon stop |
Desactivar la Luna de Sangre manualmente | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon status |
Salida de estado detallada | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
Configuración (events/config.yml)¶
blood-moon:
enabled: true
world: world # El mundo donde se monitorean los cambios de tiempo
schedule: RANDOM # RANDOM (probabilidad por noche) o ALWAYS (siempre)
random-chance-per-night: 15 # Probabilidad (%) de Luna de Sangre por noche (solo RANDOM)
kill-pay-multiplier: 1.5 # Multiplicador de pago del Cazador durante la Luna de Sangre
particle-interval-ticks: 60 # Con qué frecuencia (ticks) generar partículas por jugador
horde-interval-ticks: 6000 # Con qué frecuencia (ticks) lanzar una oleada de horda (6000 = 5 min)
horde-size: 30 # Número de mobs por oleada de horda
Racha de Supervivencia¶
Cada jugador tiene una racha de supervivencia a la Luna de Sangre almacenada de forma persistente en SQLite (events/events.db).
| Evento | Cambio en la Racha |
|---|---|
| Sobrevivir una noche completa de Luna de Sangre | +1 (otorgado al amanecer) |
| Morir durante una Luna de Sangre | Reiniciar a 0 |
Cuando la racha alcanza un múltiplo de 7 (7, 14, 21, 28...), el jugador recibe una Invitación de Sacrificio la próxima vez que duerma.
Escalado de Dificultad por Racha¶
Rachas más altas hacen cada Luna de Sangre más difícil — más niveles de mob, más spawns y eventos de mini-jefe adicionales.
| Rango de Racha | Bonificador de Nivel | Bonificador de Tasa de Spawn | Multiplicador Elite | Eventos Extra |
|---|---|---|---|---|
| 1–6 | Base | Base | Base | — |
| 7–13 | +4 | +500% | ×3 | — |
| 14–20 | +7 | +700% | ×5 | Spawn de jefe a mitad del evento |
| 21+ | +10 | +900% | Ilimitado | Mini-jefes cada 5 min |
Arco del Sacrificio¶
El Arco del Sacrificio es un desafío opcional de alto riesgo activado por la racha de supervivencia. Se integra con el módulo Dreams: cuando la racha califica, dormir abre una GUI de elección en lugar de una cutscene de sueño.
GUI de Elección¶
Una GUI de 3 filas con dos opciones:
| Ranura | Ítem | Acción |
|---|---|---|
| 11 | Lana Verde — Aceptar | Teletransporte a la arena, combate contra el Jefe Isekai |
| 15 | Lana Roja — Rechazar | Reiniciar racha, sin otra penalización |
Cerrar la GUI sin hacer clic cuenta como Rechazo.
Juicio en la Arena¶
- El jugador es teletransportado a la arena configurada (o permanece en su ubicación actual si no está configurada)
- Un Jefe Isekai aleatorio es invocado — seleccionado del grupo elegible para la racha del jugador
- Una cuenta regresiva de 180 segundos comienza con avisos a los 60s, 30s, 10s y 5s
Resultados¶
| Resultado | Consecuencia |
|---|---|
| Sobrevivir | Recompensa otorgada por tier, transmisión al servidor, racha reiniciada |
| Morir | Racha reiniciada a 0 |
| Salir/desconectarse | Sesión limpiada, tratada como fracaso |
Tiers de Recompensa del Sacrificio¶
Las recompensas escalan según cuántos Sacrificios has completado (cada 7 hitos de racha).
| Hito de Racha | Recompensas |
|---|---|
| 7 | Ítem MMO Tier 1 + +5 HP Máx permanente |
| 14 | Ítem MMO Tier 2 + +10 HP Máx permanente + 1 punto de atributo |
| 21 | Ítem MMO Tier 3 + +2 puntos de atributo permanentes + efecto cosmético |
| 28 | Ítem MMO Tier 4 + +3 puntos de atributo + título + huevo de jefe |
| 35+ | Puntos de atributo multiplicadores + cosmético anime exclusivo por hito |
Racha Reiniciada Tras el Sacrificio
Completar un Sacrificio — ganar o perder — reinicia tu racha a 0. Tu mejor racha se registra por separado y nunca se reinicia.
Configuración (events/config.yml)¶
sacrifice:
arena:
world: "" # Dejar en blanco para usar el mundo actual del jugador
x: 0.0
y: 64.0
z: 0.0
Configurar la Arena
Construye una arena PvE dedicada y establece sus coordenadas en sacrifice.arena. Deja world en blanco para luchar en el sitio — útil para pruebas.
Códex de Jefes Isekai¶
Cuando se acepta un Sacrificio, se invoca un Jefe Isekai aleatorio en la arena. El grupo disponible depende de la racha actual del jugador. Cada jefe tiene múltiples fases, mecánicas únicas y un botín único.
Las definiciones de jefe están en events/isekai_bosses/*.yml. HP y daño escalan con la racha:
Grupo de Jefes¶
| Jefe | Racha Mín. | Entidad Base | Peso de Spawn |
|---|---|---|---|
| Rimuru Tempest | 7 | Slime Gigante | 10 |
| Kazuma Satou | 7 | Bruja | 9 |
| Subaru Natsuki | 7 | Zombie | 8 |
| Ainz Ooal Gown | 14 | Esqueleto Wither | 7 |
| Itadori Yuji | 14 | Piglin Bruto | 6 |
| Kirito | 14 | Zombie | 6 |
| Gojo Satoru | 21 | Phantom | 5 |
| Levi Ackermann | 21 | Vindicator | 4 |
Racha Mín.: 7 · Entidad Base: Slime Gigante
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Aura Depredadora (absorbe proyectiles), División de Slime (mini-slimes al 80%/70%) |
| 2 | 60% → 25% | Tormenta de Acero (12 flechas 360°), Drenaje Depredador (cura al golpear) — cambia a Guardian |
| 3 | 25% → 0% | Colapso del Vacío (puxão en AoE de 8 bloques, 3 dmg/tick), Regeneración Infinita (2 HP/2 ticks) — inmune a retroceso |
Botín: Fragmento de núcleo de slime · Aura brillo azul cosmética
Racha Mín.: 7 · Entidad Base: Bruja
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Robo (quita ítem aleatorio del hotbar cada 12s), Gatillo Suertudo (15% crit × 5 daño) |
| 2 | 60% → 25% | Toque Drenante (drena niveles de XP), Comando de Grupo (2 "Aqua" + 1 "Darkness"), Explosión de Megumin (única en transición) |
| 3 | 25% → 0% | Gatillo Suertudo sube al 35% con reflejo de daño; Robo Final; Llamada de Aqua (restauración de HP única) |
Botín: Tarjeta de aventurero · Ítems robados devueltos al doble
Racha Mín.: 7 · Entidad Base: Zombie
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Golpe de Tierra, Llamada Desesperada (invoca "Rem" al 60%) |
| Retorno por la Muerte | Al llegar a 0 HP (una vez) | Se restablece al 100% HP, HP del jugador restaurado, título: ⟳ RETURN BY DEATH |
| Post-RBD | 100% → 0% | Factor Bruja (Wither I + Hambre II cada 20s), Último Recurso (por debajo del 25%: +velocidad, +daño) |
Retorno por la Muerte
Subaru no puede ser matado la primera vez. La mecánica se activa exactamente una vez por combate.
Botín: Moneda de plata cosmética · Aura "Olor de la Bruja"
Racha Mín.: 14 · Entidad Base: Esqueleto Wither
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 70% | Convocar Guardianes del Piso (3 zombies cada 30s), Estallido Negativo (cráneo wither → Wither II + Debilidad) |
| 2 | 70% → 30% | Garra de la Muerte (10 daño verdadero retrasado 4s), Sabiduría Oscura (15s de inmunidad al tipo de daño repetido) |
| 3 | 30% → 0% | Toque de Ainz (quieto 3s = muerte instantánea), Devorador de Almas (cura 5 HP por entidad muerta) |
No puede ser matado por debajo de 1 HP mientras las entidades convocadas estén vivas.
Botín: Corona No-Muerta cosmética · Fragmento de título §8Overlord
Racha Mín.: 14 · Entidad Base: Piglin Bruto
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Puño Divergente (8% proc Flash Negro = 10× daño), Embestida (combo de 3 golpes telegráfico) |
| 2 — Sukuna Despierta | 50% → 0% | Desmantelar (3 proyectiles en V + sangrado), Tajo (AoE cuerpo a cuerpo de 5 bloques), Santuario Malévolo (por debajo del 20%: 20 tajos en 3s), Flash Negro sube al 15% |
Botín: Cristal de energía maldita · Título §4Maldito · Cosmético de tatuaje
Racha Mínima: 14 · Entidad Base: Zombie
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 40% | Habilidad de Espada Vorpal (carga de 5 golpes en línea recta), Parar (20% de probabilidad de negar un golpe) |
| 2 — ??? | 40% → 0% | Algo despierta al 40% de HP. Descúbrelo tú mismo. |
Botín: Cosmético de élitra abrigo negro · Título §7Jugador Solo · ???
Lore
Aquel que derrota al Espadachín Negro hereda más que un título.
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Racha Mín.: 21 · Entidad Base: Phantom
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 60% | Infinito (70% de los ataques causan 1 daño), Cambio de Fase (invisible cada 8s por 4s) |
| 2 | 60% → 25% | Tirón Azul (atrae al jugador), Vacío Púrpura (AoE en línea recta — 1s de aviso, 15 daño + Levitación) |
| 3 — Expansión de Dominio | 25% → 0% | Oscuridad cada 2s, Desorientación en ráfagas, Golpe de Dominio (+50%), Infinito TOTALMENTE activo |
Las habilidades de mago y el daño de fuego evitan el Infinito.
Botín: Cosmético de venda · Título §b∞ Limitless
Racha Mín.: 21 · Entidad Base: Vindicator
| Fase | Rango de HP | Habilidades Clave |
|---|---|---|
| 1 | 100% → 50% | Carga ODM (teletransporte a pared → arremete hacia el jugador), Corte Limpio (ignora 50% de la defensa), Maniobra Vertical (VELOCIDAD IV en círculos por 3s) |
| 2 | 50% → 0% | Pared a Pared (4 cargas encadenadas con telegrafía decreciente), Forma Matador de Titanes (por debajo del 25%: postura de 5s — un golpe a 0,5 corazones, contorno blanco telegráfico) |
No puede ser aturdido, golpeado hacia atrás ni ralentizado — jamás.
Botín: Cosmético de élitra ODM · Título §8Survey Corps · Espada mata-titanes CMD
Grupo de Jefes Futuros (Racha 28+)¶
Jefes planificados para lanzamientos futuros: Goku, Naruto Uzumaki, Aizen Sosuke, Natsu Dragneel, Sung Jin-Woo, Giorno Giovanna.
Comandos Administrativos¶
| Comando | Descripción | Permiso |
|---|---|---|
/bloodmoon |
Mostrar estado de la Luna de Sangre | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon start |
Forzar activación de la Luna de Sangre | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/bloodmoon stop |
Forzar desactivación de la Luna de Sangre | nexusprism.events.bloodmoon.admin |
/isekai |
Mostrar peleas activas del jefe Isekai | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai force <jugador> |
Forzar el inicio de una pelea para un jugador | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai force <jugador> <jefeId> |
Forzar con un jefe específico | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai stop <jugador> |
Finalizar una pelea activa | nexusprism.events.isekai.admin |
/isekai list |
Listar todos los IDs de jefes disponibles | nexusprism.events.isekai.admin |
Permisos¶
| Permiso | Descripción | Por defecto |
|---|---|---|
nexusprism.events.bloodmoon.admin |
Controlar la Luna de Sangre manualmente | OP |
nexusprism.events.isekai.admin |
Controlar peleas de jefes Isekai manualmente | OP |