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Módulo Economía

El módulo Economía proporciona un sistema de moneda dual (dinero y créditos), comandos de venta, clasificación de riqueza y configuración de precios de venta por ítem.


Resumen

Moneda Descripción
Dinero ($) Moneda estándar del juego, ganada vendiendo ítems, votando, etc.
Créditos Moneda premium, normalmente obtenida en la webstore

Comandos

Comando Uso Permiso
/money Verificar tu saldo nexusprism.economy.money
/money <jugador> Verificar saldo de otro jugador nexusprism.economy.money
/credits Verificar tus créditos nexusprism.economy.credits
/baltop Top 10 jugadores más ricos nexusprism.economy.baltop
/sell hand Vender ítem en mano nexusprism.economy.sell
/sell all Vender todos los ítems vendibles nexusprism.economy.sell
/sell inventory Vender inventario completo nexusprism.economy.sell
/worth [ítem] Verificar valor de venta del ítem nexusprism.essentials.worth
/eco give <jugador> <cantidad> Dar dinero (admin) nexusprism.economy.admin
/eco take <jugador> <cantidad> Quitar dinero (admin) nexusprism.economy.admin
/eco set <jugador> <cantidad> Establecer saldo (admin) nexusprism.economy.admin
/eco reset <jugador> Resetear saldo (admin) nexusprism.economy.admin

Permisos

Permiso Descripción Predeterminado
nexusprism.economy.money Ver saldos true
nexusprism.economy.credits Ver créditos true
nexusprism.economy.baltop Ver clasificación true
nexusprism.economy.sell Usar /sell true
nexusprism.economy.admin Comandos de admin eco OP

Precios de Venta (economy/sell-prices.yml)

prices:
  # ── Piedra y Tierra ───────────────────────────────────────────
  COBBLESTONE:       2.0
  STONE:             3.0
  DIRT:              1.0

  # ── Madera y Plantas ──────────────────────────────────────────
  OAK_LOG:           6.0
  WHEAT:             4.0

  # ── Menas y Metales ───────────────────────────────────────────
  COAL:             10.0
  IRON_INGOT:       25.0
  GOLD_INGOT:       50.0
  DIAMOND:         200.0
  NETHERITE_INGOT: 1200.0

  # ── Drops de Mob ──────────────────────────────────────────────
  BLAZE_ROD:        20.0
  ENDER_PEARL:      25.0
  SHULKER_SHELL:   150.0

Tip

Usa nombres de Material (mayúsculas Bukkit). Los ítems no listados en sell-prices.yml no pueden venderse.


PlaceholderAPI

Placeholder Descripción
%nexusprism_money% Saldo de dinero del jugador
%nexusprism_credits% Saldo de créditos del jugador

Empleos

Los jugadores eligen un empleo y ganan dinero y XP realizando actividades relacionadas en el juego.

Empleos Disponibles

Empleo Actividades Principales
Minero Romper menas y piedra
Cazador Matar mobs hostiles
Granjero Cosechar cultivos
Pescador Pescar
Herrero Fundir lingotes, fabricar herramientas/armaduras
Encantador Encantar ítems
Alquimista Preparar pociones
Leñador Talar troncos

Los jugadores solo pueden tener un empleo a la vez. Las configuraciones de empleos son archivos YAML en economy/jobs/.

Fórmulas de Pago y XP

Valor Fórmula
Pago por acción base × (1 + nivel × escalaPagoPorNivel)
XP para el siguiente nivel xpBaseParaNivel × 2^((nivel-1)/10) (se duplica cada 10 niveles)

Comandos

Comando Descripción Permiso
/job Abrir GUI de empleos nexusprism.economy.job.use
/job join <id> Unirse a un empleo nexusprism.economy.job.use
/job leave Abandonar el empleo actual nexusprism.economy.job.use
/job info [id] Ver estadísticas del empleo nexusprism.economy.job.use
/job top Clasificación de empleos nexusprism.economy.job.use

Bonificación de Luna de Sangre

Durante una Luna de Sangre, el pago por matar del empleo Cazador se multiplica (por defecto ×1,5). Ver el módulo Events.


Tiendas de Cofre

Los jugadores pueden crear tiendas en el mundo colocando un letrero en (o adyacente a) un cofre.

Creando una Tienda

  1. Coloca un cofre
  2. Coloca un letrero en la cara frontal, superior o en un bloque adyacente
  3. Escribe [Shop] en la primera línea
  4. Escribe BUY <precio> en la línea 2 (opcional)
  5. Escribe SELL <precio> en la línea 3 (opcional)

El plugin detecta automáticamente el cofre debajo o adyacente al letrero. El stock se muestra automáticamente en la línea 4.

Formato del Letrero

[Shop]
BUY 50
SELL 25
[12 en stock]

GUI de la Tienda

Se abre una GUI de 3 filas al hacer clic derecho en el letrero:

Ranura Contenido
Centro (ranura 13) Vista previa del ítem
Ranuras 19–21 Comprar ×1 / ×8 / ×64
Ranuras 23–25 Vender ×1 / ×8 / ×64

Permisos

Permiso Descripción Por defecto
nexusprism.economy.shop.create Crear tiendas de cofre true
nexusprism.economy.shop.admin Crear tiendas admin (stock ilimitado) OP

Teletransportes de Jugador

Los jugadores pueden establecer puntos de teletransporte con nombre que cualquier otro jugador puede visitar.

Comandos

Comando Descripción
/pw set <nombre> Crear un punto en tu ubicación actual
/pw delete <nombre> Eliminar uno de tus puntos
/pw desc <nombre> <texto> Establecer una descripción para el punto
/pw icon <nombre> <material> Establecer el ícono mostrado en la GUI
/pw list Explorar todos los puntos de jugadores (GUI paginada de 6 filas)
/pw visit <jugador> <nombre> Teletransportarse al punto de otro jugador

Límites de Puntos

Permiso Máximo de Puntos
nexusprism.economy.playerwarp.unlimited Ilimitado
nexusprism.economy.playerwarp.10 10
nexusprism.economy.playerwarp.3 3
(por defecto) 1

Casa de Subastas

Un tablón de listados global donde los jugadores compran y venden ítems entre sí.

Cómo Funciona

  • Lista cualquier ítem de tu mano con /ah sell <precio>
  • Los listados expiran tras 7 días si no se venden
  • Los ítems expirados o cancelados se devuelven al dueño (limpieza horaria)
  • Cada jugador puede tener hasta 10 listados activos a la vez

Comandos

Comando Descripción Permiso
/ah Explorar listados activos (GUI paginada de 6 filas) nexusprism.economy.ah.use
/ah sell <precio> Listar ítem en mano a un precio nexusprism.economy.ah.use
/ah own Ver tus listados; cancelar activos o reclamar expirados nexusprism.economy.ah.use
/ah cancel <id> Cancelar un listado por su ID nexusprism.economy.ah.use