Historial de Cambios¶
Generado automáticamente desde los commits de NexusPrism. Traducido automáticamente — pueden esperarse pequeñas diferencias de redacción.
PH0
PH1
- PH2 GamePresence TYPE|texto, probabilidad de Blood Moon, incrustaciones de muerte/logro
PH3
- PH4 Agregar departamento de nexusprism-core para LanguageManager
- PH5 Parámetro corregido ausente en el constructor TabCommand
PH6
- Actualización del registro de cambios, configuraciones y marcadores de posición (22/03/2026)
PH7
- Modificación general: LanguageManager integrado en todos los módulos
PH0
PH1
- Se agregó la opción de votación del servidor para restablecer el servidor MC. Basado en el trabajo de gnomomuitoloco (en discordia) PH0
PH1
- PH2 Agregar control de panel, votación de servidor y proveedores de PAPI
PH0
PH1
- PH2 Expose API de energía a través de EnergyProvider/EnergyRegistry
- Ejemplo de uso de PH3 Add EnergyRegistry
PH4
- PH5 Utilice el campo público def.id en lugar del inexistente getId() en JobProviderImpl
- PH6 Utilice la API Region.getFlag(RegionFlag) y DuelManager correcta en ProtectionsProviderImpl
- Comprobación mundial PH7 Correct HologramLine, BloodMoonManager.getWorldName y EventsProviderImpl
- PH8 Resolve errores de compilación de BackpackProviderImpl y MachineRegistrarImpl
PH0
PH1
- PH2 Utilice los nombres correctos de los métodos ChannelRegistry y ChatChannel en ChatProviderImpl
PH0
PH1
- Verificación premium basada en UUID PH2 con caché persistente
- Comando PH3 Admin /isekai con inicio forzado y selección de jefe
- Sistema dinámico de coste de maná PH4 y nueva habilidad de doble hoja
- Sistema de enlace de teclas PH5 Ability con GUI y teclas de acceso rápido en el juego
- PH6 Agregue 9 interfaces de proveedor, registros y MachineProcessingRegistry
- PH7 Cablear proveedores en constructores de módulos y paradas
- Máquina de gancho PH8 Procesamiento Registro en MachineEngine
- PH9 Agregar proyecto de plantilla pública con README y publicar flujo de trabajo
- PH10 Agregar cargador de contenido, registro de recetas infinitas e interfaces de registro de máquinas
PH11
- Cambiar el nombre de nexusslime → nexusprism en todas las capas
PH12
- Refactorización de todas las referencias desde nexusslime hasta nexusprism.
- Se corrigió el trabajo de notificación en el flujo de trabajo dependabot-discord. Causa raíz: Mis células cerebrales se olvidan de agregar los secretos del dependabot. PH0
PH1
- Mobs nivelados PH2 y mejoras en el apilador de mobs
- Trabajos de PH3, tienda, casa de subastas y deformaciones de jugadores.
- PH4 Blood Moon, Sacrifice Arc y sistema Isekai Boss
- Estadísticas de PH5, árboles de habilidades, habilidades, profesiones y sistema de maná.
PH6
- PH7 Corregir los valores predeterminados de configuración de TAB
PH8
- Se agregó un respaldo para evitar falsos positivos al iniciar sesión/registrarse.
- Registre eventos y módulos MMO, cambie el nombre del complemento a NexusPrism PH0
PH1
- Se agregaron marcadores y personalizaciones de MOTD al módulo TAB.
- Se agregó forge/neoforge a la lista de vigilancia, para evitar explotadores, un temporizador más alto para limpiar el mundo y un control para los jugadores. Si no se encontró ninguno, se salta la limpieza mundial. PH0
PH1
- Se agregó soporte jitpack a la API.
- actualice jitpack.yml para forzar el uso de maven 3.9
- no sé
- corrección menor: agregue la definición de yaml al bloque de código PH0
PH1
- Se ha mejorado el flujo de autenticación, verificando ahora el tipo de cuenta (premium o crackeada) y las IP asociadas a ella. Para acceder por primera vez, un administrador deberá otorgar confianza a la IP. PH0
PH1
- agregue módulo de hologramas, detector de mod/mineral, antilag configurable y actualizaciones de generador.
- Referencias de crédito eliminadas (no es un servidor p2w por cierto) PH0
PH1
- Flujo de autenticación mejorado para detectar también IP y bloquear las no reconocidas
- Nuevas correcciones cableadas para flujos de autenticación y seguridad. PH0
PH1
- Archivos de documentación actualizados.
- Se agregó soporte para SkinsRestorer a las cuentas premium; las crackeadas deben usar comandos.
- Olvidé agregar los archivos a gitignore PH0
PH1
- Se cambió el flujo de autenticación a basado en mapas. PH0
PH1
- Aumentar acciones/cargar artefactos de 6 a 7 en el grupo gha-major
- Flujo de autenticación mejorado: _ Ahora se basa en sesiones, tiempo predeterminado 2 horas PH0
PH1
- Añadido:
- registro de cambios agregado PH0
PH1
- Actualizados algunos archivos.
- Poms.xml actualizado de cada módulo.
- Módulo de protecciones mejorado para que sea como RedProtection. También agregué algunos de mis proyectos antiguos, como Echoes boss y experiencia de ensueño.
- Elimine por completo la antigua dependencia del nuvotificador y agregue una imagen pública como avatar del flujo de trabajo.
- Se corrigió sed que causaba que la URL tuviera un formato incorrecto.
- Se agregó soporte para ejecutar acciones desde Discord. PH0
PH1
- Se corrigió la descarga de importación de nuvotifier maven, agregándola localmente
- Crear SEGURIDAD.md
- Votificador deshabilitado por ahora. Planeando agregar nuevamente, pero como código interno, no solo como una llamada API.
- Me olvidé de la dependencia.
- Votificador desactivado en Nexus.....
PH2
-
- Se agregó compatibilidad con emoji al módulo de chat; - Ahora será posible mencionar a alguien entre discord <-> minecraft, usando sus nombres actuales en cada uno. El usuario mencionado debe ser verificado en el servidor de Discord para recibir una notificación. - Se agregaron claves de idioma a los nuevos módulos. PH0
PH1
- Bump org.postgresql:postgresql de 42.7.4 a 42.7.7 PH0
PH1
- Se agregó formateador de chat y redirecciones de canales.
- flujo de trabajo actualizado dependabot-discord
- Se agregó soporte de creación múltiple para niveles de elementos infinitos.
- Cambiado a cargas útiles jq para un uso más seguro.
- Corregir la sangría en README y deshacer los cambios de fusión del dependabot (provoca incompatibilidad) PH0
PH1
- Bump com.sk89q.worldguard:worldguard-bukkit PH0
PH1
- Tienda web vinculada con el módulo nexusslime-web. Mejorar aún más el módulo de discordia, permitiendo configuraciones a través de archivos yml. PH0
PH1
- Pasar el grupo maven-major a través de 1 directorio con 2 actualizaciones PH0
PH1
- Implementación de la API de discordia PH0
PH1
- Pruebas de integración de Discord. PH0
PH1
- Actualizar plantillas de problemas
-
ItemYamlLoader: admite plantillas con nombre¶
PH2
- Evite la descarga de ProtocolLib durante la compilación (opcional en tiempo de ejecución) PH0
PH1
- Flujos de trabajo actualizados y agregado CONTRIBUTING.md PH0
PH1
- Actualizado .gitignore
- Flujo de trabajo actualizado de release.yml PH0
PH1
- Implementar máquinas de procesamiento escalonado e infraestructura de sistemas centrales.
PH2
- Creé flujos de trabajo para compilaciones y lanzamientos.
- Lanzamiento actualizado.yml
- Supera al grupo principal de gha con 3 actualizaciones
- No sé, me perdí algunos campos en la notificación Enviar discordia. PH0
PH1
- Confirmación inicial - Marcadores de posición de elementos de trabajo
[2.0.0-BETA] — Lanzamiento Inicial¶
✨ Añadido¶
- Reescritura completa como un proyecto Maven multi-módulo con +25 módulos
- Nuevo módulo
nexusprism-apique proporciona una API pública para desarrolladores de addons - Todos los sistemas de funciones ahora son módulos independientes con su propio ciclo de vida
- Migración de persistencia YAML a SQLite / PostgreSQL mediante
nexusprism-storage CustomItemRegistrycon etiquetado de ítems via PDC (nexusprism:id)- 235+ ítems basados en datos definidos en
items.yml - Sistema de tier de ítems: Básico → Avanzado → Infinito
- Árbol de investigación con desbloqueos por XP
- Soporte multi-idioma: Inglés, Portugués Brasileño, Español, Chino Simplificado
- nexusprism-essentials — 40+ comandos QoL (homes, warps, TPA, AFK, prisión, utilidades)
- nexusprism-economy — Sistema de moneda dual,
/sell,/baltop, precios de venta configurables - nexusprism-clans — Reclamación de territorio, árbol de mejoras, cofre de clan, chat de clan
- nexusprism-security — Autenticación BCrypt, anti-bot CAPTCHA, detección de VPN, anti-lag, anti-dupe
- nexusprism-discord — Bot JDA, vinculación de cuentas, sincronización de roles, webhooks
- nexusprism-crystaldefense — Minijuego cooperativo por oleadas
- nexusprism-votifier — Servidor Votifier V1/V2 independiente con rachas y clasificación
- nexusprism-dreams — Sistema de cinemática al dormir (sueños y pesadillas)
- nexusprism-protections — Reclamación de regiones, flags, sistema de duelo 1v1
- nexusprism-custommobs — Jefes definidos en YAML con formas de IA y tablas de botín
- nexusprism-twitch — Vinculación de cuenta, alertas en vivo, relay de chat, sorteos
- nexusprism-ae — Almacenamiento en red ME (estilo Applied Energistics)
- nexusprism-energy — Generación de energía y redes de cables
- nexusprism-chat — Chat de 4 canales (global, local, staff, comercio) con moderación
- nexusprism-events — Luna de Sangre, Arco del Sacrificio y sistema de Jefe Isekai
- nexusprism-mmo — Estadísticas, árboles de habilidades, habilidades, profesiones y sistema de maná
- nexusprism-tab — Encabezado/pie de página de la lista TAB personalizado con prefijo LuckPerms
- nexusprism-holograms — Hologramas de texto flotante basados en YAML
- nexusprism-traits — Sistema de traits con cartas de Tarot e integración con economía
- nexusprism-rng — Ruleta diaria, bloques de suerte, gacha, niveles de investigación
- nexusprism-crates — Cofres de botín con apertura animada y llaves
- nexusprism-enchantments — 175 encantamientos personalizados (6 rarezas, 10 tipos de activación)
- nexusprism-structures — Inyección de botín en estructuras (11 estructuras vanilla + API de addon)
- nexusprism-waila — Tooltips de máquinas WAILA/HUD
- nexusprism-web — Bridge de tienda web, kits VIP, procesamiento de pagos, RGPD
- PlaceholderAPI — 14 proveedores, 30+ placeholders en todos los módulos
- LuckPerms — Permisos y placeholders basados en grupo
MachineYamlLoader— máquinas definidas enmachines.yml, sin necesidad de JavaMachineEngine— procesamiento asíncrono de máquinas- Estaciones de crafteo multibloques con formato de receta YAML (
infinity_recipes/) - Generadores de energía: Paneles Solares, Generadores de Carbón
- Transporte de energía por cables con pérdida configurable por bloque